让视频游戏中的3D角色看起来真实且富有表现力的最佳方式是什么?Universit的两位计算机科学家茅 德蒙特茅艾尔想出了答案:使用简单的位图草图使他们的姿势更逼真。助理教授米哈伊尔·贝斯梅尔塞夫(Mikhail Besmellesev)和他的博士生基里尔·布罗德(Kirill Brodt)开发了一种动画工具,该工具使用绘图来控制视频游戏角色在三维空间中的站立和移动。这两人的研究发表在7月22日的《ACM图形交易》上中国机械网okmao.com。我们要求他们告诉我们更多。
你在开发这个新工具时面临的挑战是什么?
艺术家经常通过光栅草图捕捉角色姿势;这个过程被称为故事板。然后,他们使用这些图形作为参考,同时在软件中设置三维角色的姿势。这是一个耗时的过程,需要专门的3D训练和脑力劳动。我们所做的是创建第一个从单个位图草图自动推断3D角色姿势的软件,生成与观众期望看到的一致的姿势。
你如何克服这些问题?
我们通过预测消除绘制姿势歧义所需的图形的三个关键元素来解决这些问题:2D骨骼切线(草图中每个身体部位是如何旋转的?),自接触(左手是否接触头部?),骨缩短。然后,我们寻找一个通过优化精确保留所有这些元素的三维位姿。我们通过显示最终3D角色的位姿是观察者在草图中看到的位姿来验证我们的方法。
那么你让这些姿势看起来更富有表现力,更“真实”了吗?
这是正确的鈥攕与3D软件相比,ketches有时更容易捕捉富有表现力的姿势,尤其是对于受过经典训练的艺术家而言。我们试图在算法中保持这种表达性和真实性。我们通过平衡艺术文献中的视觉线索,并使用视觉感知研究来补偿生成的角色中扭曲的比例来实现这一点。我们通过数值评估、用户研究以及与手动设置角色和之前工作的比较来验证我们的方法,并展示了各种结果。
这个工具如何对动画师有用?
我们希望它能成为动画制作流程的一部分,节省大量时间。通过角色的单个自然位图草图,我们的算法允许动画师在无需额外输入的情况下自动将绘制的三维位姿应用于自定义的“装配”和“蒙皮”三维角色。这本质上意味着,动画师现在可以在故事板阶段之后,即刚刚绘制关键帧时,创建动画的第一个草图。
你打算把什么视频游戏作为目标,你认为消费者会注意到改进吗?
我们希望它将被用于动画和游戏行业,但如果我们具体谈论游戏,几乎任何带有动画角色的游戏都是一个目标。我们认为,如果需要,我们的系统可以与动作游戏中流行的基于物理的动画或运动捕捉技术一起使用。我们希望我们的算法能够帮助动画师,让他们在创作过程中投入更多的时间。