假设您想坐下来玩一些经典的超级马里奥兄弟或者几个级别的Sonic the Hedgehog。有无数的重制和流媒体选项可供选择(其中一些你必须支付),但旧备用电源始终是一个选项:你可以将旧墨盒插入旧电视机的旧控制台,它只会工作。
如果这听起来很古怪,那应该是中国机械网okmao.com。在过去的几十年中,视频游戏逐渐变成更加无定形的东西,随着时间的推移会变化,并且可以永远消失。谷歌的Stadia今天在旧金山举行的游戏开发者大会上宣布,可能是远离那些经典根源的下一步。
Stadia的核心是流媒体服务,是您收集DVD的Netflix。这种方式可以将数据中心计算机上运行的游戏轻松地传输到客厅。所需要的只是Chrome,这意味着您的带有鼠标和键盘的计算机已准备好直接在您的浏览器中启动游戏,而您的电视只需要Chromecast和控制器,无论是Google的特殊选项还是各种支持的第三方选项已经拥有了。
好处是显而易见的:如果它像宣传的那样工作,并且几乎难以察觉延迟,那么你家中的每个互联网屏幕都会突然变成一个超级动力的游戏机,在您不必拥有的计算机上运行惊人的图形。但缺点是,游戏作为创造性作品的想法可以完成,而你可以拥有的正在进一步滑落。
从墨盒到云端
在游戏机和PC热潮的前几十年,游戏以纯粹的必要性以静态形式发布。墨盒,软盘和CD-ROM都包含完整,不变的游戏版本,这些游戏永远与它们设计用于播放的类似稳定硬件兼容。互联网改变了一切。
首先是PC,但最终控制台,互联网的激增使得开发人员在事后改变他们的游戏变得越来越可行 - 有时是必要的。修补程序,作为免费和次要更新被称为,成为一个有价值的工具,以消除在以前的时代,将永久性地拖延游戏的故障。
但随后,修复错误的补丁演变成付费的“可下载内容”,在事后扩展游戏,这将很快改变游戏的销售方式。像Steam和Xbox Live这样销售数字版本的最新游戏的数字店面取代了销售实体游戏的实体店面。这种转变取代了个人游戏库的概念,作为地下室的一个架子,包含静态的,自包含的游戏副本,其中一个在线帐户将每个不断变化的标题列表与用户名相关联。
现代模式带来了相当大的优势,从购买游戏而不离开舒适的家到创建一个不断更新新功能和级别的在线游戏生态系统,越来越免费(当然可选择购买)。谷歌的Stadia承诺将倾向于这些便利。由于没有涉及专门的硬件,控制台没有入门级费用(尽管谷歌仍然对定价如何工作仍然保持沉默)。由于游戏是流式传输而不是本地运行,因此可以在没有下载时间的情况下即时播放,甚至可能从内部启动YouTube视频。凭借Google云计算的强大功能,Stadia游戏可以围绕当前家庭控制台无法实现的计算功能,例如8K分辨率或同一游戏中的数千名同时玩家。
喜欢或不喜欢
谷歌并不是第一个承诺这一未来的人。十年前,在同一个游戏大会上,一家名为OnLive的公司承诺了许多相同的事情,然后在大约五年之后,在必要的低延迟技术未能实现之后崩溃。谷歌也不会是最后一个。微软正在努力通过其每月10美元的Xbox游戏通行证和类似的基于云的平台来应对同样的空间。
但即使技术确实这一次出现了摇摆(对于那些能够获得足够快速的互联网连接的人来说,至少),即使结果真的可以以低于购买价格的方式广泛访问大量游戏,有一个隐藏的成本。这种便利的价格有时是微妙的,但总是极度失控,当网络游戏因官方服务器下线而被湮灭,或者市场关闭并将前客户从他们拥有的游戏中切断以为他们买了
谷歌的Stadia是游戏及其市场融合的演变的合乎逻辑的结论,你根本就没有真正拥有它们。无论好坏,我们都在关注这条道路。