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设计下肢外骨骼的坐姿运动

2021-05-26    阅读量:32463    新闻来源:互联网     |  投稿

在密歇根大学研究人员的工作基础上,外骨骼用户现在可以从坐着安全地站起来,而无需任何帮助,后者开发了一种方法来创建和测试这些问题的解决方案。


“我们现在有一种系统地设计高度受限系统的控制目标的方法,以使目标与接触约束不冲突,”机械工程博士学位候选人Eva Mungai说。


您可以在这里阅读研究人员的论文:“用于3D下肢外骨骼稳健舒适的坐姿运动的反馈控制设计中国机械网okmao.com。”


由于三个维度引入了复杂性,因此通常使用简化的模型对坐着站着的活动进行类似的研究。这项工作着重于矢状平面,即坐直立问题的X轴,而Mungai的著作则包括矢状,额状和横断面,或X,Y和Z轴。


“虽然更容易找出线性系统的稳定性,但要在三个维度上分析非线性系统却相当困难,” Mungai说,他是电机和计算机工程学教授兼UM机器人研究所所长Jessy Grizzle的建议。


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问题的复杂性增加了对确保外骨骼使用者的安全性和舒适性的需求。为了解决复杂性,Mungai和Grizzle将问题分为三个挑战:


在3D模式下建模外骨骼

创建坐姿运动

执行并测试运动,以确保系统实时运行以达到目标,同时保持用户舒适和安全。

Atlante外骨骼的创建者Wandercraft为Mungai提供了通用的机器人描述文件,用于建模和生成椅子到站立和椅子到蹲下到站立的运动,然后可以对其进行测试。


在没有外部帮助的情况下,大多数外骨骼都不支持坐姿站立运动。根据UM研究人员的说法,市场上只有两种免提外骨骼:REX Bionics的REX和Atalante。该论文的重点是Atalante,因为与作者共享了一个详细的模型。


此外,由于Atalante已明确设计用于动态步行,因此寻找动态站立的轨迹非常有趣,这些轨迹可以在最少的用户帮助下,无需其他帮助,甚至根本不需要用户帮助的情况下实现。


静态从站到站的运动要求中间姿势在整个运动中保持稳定,而动态运动是指连续的轨迹,就像动态步行步态一样,它不能保证中间时间点的稳定性。尽管静态运动的“固有稳定性”似乎比动态运动更合乎需要,但轨迹所需的严格约束通常与硬件限制(例如,联合扭矩限制)不兼容。


来自用户的外力,可以通过向下推动椅子,拐杖或FES [12]的手臂来实现辅助的坐立运动。允许用户施加外力可以增强运动的稳定性以及用户对运动的信心。


“为了找到满足我们用户安全和舒适性标准的外骨骼+用户系统的操作范围,我们根据系统可能遇到的各种情况(例如不同的用户,椅子高度,不对称的扭矩输出或使用者无助力。这些鲁棒性测试还帮助我们分析了两个从坐到站的运动。”


确保系统成功完成其任务,同时仍在其众多限制(例如用户安全性)下运行的概念可以应用于整个机器人技术。一个明显的应用是在两足机器人上,他们必须选择一个物镜,同时保持平衡并与外力接触。


这项工作中的另一个重要步骤是注重舒适性。


Mungai说:“很难量化用户的舒适度,但这非常重要,这仅仅是一个开始。”


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