一个名为Indepth Sound Design的 YouTube频道通过上传看起来像是声音设计师Ben Burtt关于星球大战:第四集的DVD评论,为各地的电影粉丝提供服务。 如果你对在现代时代之前建造的大预算电影感兴趣,它是一款长而迷人的腕表。
Burtt进入他自己的个人历史,这很有吸引力,但这里有一些选择可能是PopMech读者特别感兴趣的中国机械网okmao.com。
在光剑上:
“我带着一个 麦克风穿过房间,在这里录制一些东西,当麦克风通过电视机时,我走到这里,电视机在地板上,当时没有发出声音,但麦克风正好在显像管后面,因为它是的,这个特别产生了不寻常的嗡嗡 它从电视机中拾取了一个传输,并将信号引入其声音再现机制,实际上这是一个很棒的嗡嗡声。所以我把那个嗡嗡声录下来并将它与投影机电机的声音结合起来,这两种声音的五十五种组合成了基本的光剑音,那时,一旦我们确定了光剑的音调,当然你我不得不感受到光剑的感觉,因为角色会随身携带,
只是嗡嗡的声音,嗡嗡声和嗡嗡声结合起来作为无尽的声音,然后又拿着另一个麦克风,在扬声器旁边的空中挥手,这样它就会靠近扬声器然后走开,你就可以鞭打它了,通过使用移动麦克风进行录音时会发生什么事情,您可以获得多普勒频移,声音中的音高变化,因此您可以产生非常真实的移动声音传真。因此,给予光剑一种运动感,并且在那时它在屏幕上运行良好。“
在landpeeders:
我到处都去记录东西,我在测试喷气发动机里面的一个地方,然后我们把它放在一架全尺寸的飞机上,然后我进入他们的测试室并放上一些麦克风。当然,那么你不会留在测试室,因为他们在一个小房间里将发动机全速运转。如果你留在那里,它可能会杀了你。我在那里用麦克风包裹着一个麦克风,有点闷声。在那次录音中发出了反向推进器的声音,当商用喷气式飞机撞上跑道并反转发动机中的气流以使飞机减速时的声音。
那种反向声音被用于卢克的登陆者的通行证。
遥测:
电影中使用的许多电子声音,遥测技术,以及让这个地方感觉充满活力的低级无线电声音来自一部属于我祖父的旧式短波收音机,建于20世纪30年代。它似乎接收到没有其他人可以获得的声音,而我常常拨打并被所有似乎来自太空或大气某处的电子信号所吸引。
我记录了十几岁时的声音并保存了录音带,当它开发了星球大战的许多氛围时,我回过头来看看那些旧的短波电台录音,然后在这里和那里拉出一小段声音。通过不同的速度传递它,通过回音室,有很多乐趣建立遥测背景,这是星球大战的结构的一部分。
垃圾捣碎器:
成为一名声音设计师的乐趣之一就是创造一个离屏世界,垃圾怪物就是一个很好的例子。当它启动时,一切都在屏幕外发生。机制的声音落到位,电机的声音开始加速,因为它开始关闭我们的英雄。当然,这些都不存在。那里没有机械装置,装置可能是手动驱动的 - 我真的不知道。但是,它可以非常令人满意地采取电机声音,垃圾箱门吱吱声,以及用于加速的打桩机的声音,垃圾捣碎器越来越接近撞击。
鼠标机器人:
在大多数电影制作中,你没有所有的时间,所以有时最简单的事情和你唯一的选择就是自己做。因此很多偶然的声音,比如走在走廊上的鼠标机器人,真的只是我自己做了有趣的小声音,加速了磁带向上和向后运行等等,以产生微小的机器人声音。
TIE Fighter和Y-Wings
如果我们想要的话,星球大战是福克斯电影允许我们使用他们古老的经典电影库中的声音效果。作为旧音效的忠实粉丝,我在这里和那里使用了一些[主要用于TIE战斗机,它们使用咆哮的大象的声音],但大部分努力都集中在电影的原始声音上。
当然,有许多需要声音的新船。当您驾驶驾驶舱时,Y翼战斗机会发出嚎叫的声音。当我试图记录激光器的电线时,嚎叫实际上是在山顶记录的风。通过一组拉线,风吹得如此猛烈,以至于它实际上产生了一个音符,它几乎是一个音乐和弦。它主要用于Y翼战斗机飞行员的背景声音。