2025 年 5 月,囧次元集英社旗下以 “成人向青年漫画” 为核心定位的《Ultra Jump》杂志,迎来一则令游戏粉丝振奋的消息 —— 由石田スイ创作的《Jack Jeanne》衍生短篇漫画《DUCKWEED》后篇正式刊登。作为曾连载《东京食尸鬼》等现象级作品的杂志,《Ultra Jump》擅长容纳 “细腻情感与深刻主题” 兼具的创作,其对衍生作品的收录向来注重 “与原作的联动性” 和 “独立故事的完整性”,而《DUCKWEED》后篇正是以这种特质,成为当月杂志的焦点内容之一,尤其引发《Jack Jeanne》游戏玩家的热烈讨论。

《Jack Jeanne》作为一款以 “少年歌剧学校” 为背景的音乐冒险游戏,凭借 “性别伪装”“舞台梦想”“角色羁绊” 三大核心设定圈粉无数,而《DUCKWEED》短篇则选择聚焦游戏中未深度展开的 “配角成长线”,为世界观补充了鲜活的细节。后篇故事承接前篇的 “舞台选拔危机”,将视角对准歌剧学校中 “冷门声部” 的学生们 —— 主角之一的绪方苍,作为男低音声部的边缘成员,因 “音色不够明亮” 长期被安排在合唱背景,甚至产生 “是否适合歌剧” 的自我怀疑;另一位主角水野枫,则因过度追求 “舞台表现力”,与搭档在排练中频繁爆发冲突。石田スイ没有沿用游戏中 “主角光环式” 的解决方式,而是通过 “深夜琴房的独处练习”“前辈隐晦的提点”“观众席角落里的鼓励字条” 等生活化场景,展现角色在 “挣扎中前行” 的真实青春,这种 “不完美的成长” 让衍生故事更具代入感。
漫画对 “歌剧舞台背后” 的刻画,既贴合游戏原作的 “艺术氛围”,又加入了石田スイ标志性的 “细腻情感表达”。后篇中最动人的情节,是绪方苍在一次临时替补演出前的心理挣扎:他躲在后台幕布后,手指反复摩挲着乐谱上前辈留下的批注,耳边回荡着水野枫此前 “你的低音能让旋律更沉稳” 的鼓励,最终在聚光灯亮起的瞬间,唱出了比以往更具力量的声部。石田スイ用极具氛围感的分镜呈现这一时刻 —— 昏暗的后台与明亮的舞台形成明暗对比,绪方苍紧绷的肩膀逐渐放松,乐谱上的音符以半透明效果悬浮在画面中,随着他的演唱逐渐连成完整的旋律线。这种 “视觉化的音乐表达”,既呼应了游戏中 “舞台演出” 的核心玩法,又通过漫画的艺术形式,放大了 “角色与音乐共生” 的情感张力,让未接触过游戏的读者也能感受到 “歌剧梦想” 的感染力。
值得注意的是,《DUCKWEED》后篇并非单纯的 “粉丝向创作”,而是通过 “青春成长” 主题引发更广泛的共鸣。故事中,学生们面对的 “天赋差异”“竞争压力”“自我认同困惑”,早已超越 “歌剧学校” 的特定背景 —— 绪方苍因 “不符合主流审美” 而自我否定,像极了现实中因 “不够优秀” 陷入焦虑的年轻人;水野枫在 “个人表现与团队协作” 间的摇摆,也映射着 “自我价值与他人期待” 的普遍矛盾。石田スイ在漫画结尾,用 “全员合唱” 的场景给出了温柔的答案:当绪方苍的低音、水野枫的高音与其他声部融合,形成层次丰富的和声时,舞台下的老师轻声感叹 “没有无用的声部,只有未找到位置的声音”,这句话既是对角色的肯定,也是对 “青春多样性” 的赞颂,让故事在 “梦想主题” 之外,多了一层 “接纳自我” 的深刻内涵。
作为《Jack Jeanne》的衍生作品,《DUCKWEED》后篇既满足了粉丝 “看到更多角色故事” 的期待,又以独立完整的叙事,吸引了新的读者群体。它没有依赖游戏原作的设定红利,而是通过 “真实的成长困境”“细腻的情感刻画”“独特的艺术表达”,成为一部兼具 “联动价值” 与 “独立魅力” 的短篇佳作。对于《Jack Jeanne》玩家而言,能在漫画中看到熟悉的学校场景、角色互动,是对游戏记忆的温馨延续;对于普通读者来说,这部作品则是一个关于 “在不被看好的路上,坚持自己声音” 的青春故事,正如杂志编者按中所说:“《DUCKWEED》后篇让我们看到,每个追逐梦想的人,都能在自己的位置上,发出独特的光芒。”