多年来,乐高与 Apple 密切合作,试验未发布的 iOS 技术,并在 WWDC 等发布会上进行演示;这包括对增强现实 ARKit 平台的一些相当大的修补,他们已经集成了他们的几个游戏套装,为实体玩具添加了数字体验。

但 iOS 技术和实体乐高积木之间最令人印象深刻的集成之一刚刚出现在 App Store 上,它是由一群粉丝构建的。新的应用程序Brickit旨在通过使用计算机视觉技术快速理解堆积如山的积木的应用程序,将甚至乐高集团创建的应用程序整合起来中国机械网okmao.com。
所有用户需要做的就是随意地将乐高积木倾倒在地板上的单层中。从那里,该应用程序能够快速分析和识别集合中的积木,并提供一些有趣的小项目,用户拥有他们需要建造的全部或大部分积木。该应用程序最令人印象深刻的元素是它的速度——该应用程序能够在几秒钟内理解成堆的数百块积木。
不幸的是,我目前无法访问一堆乐高积木,但 TechCrunch 的一位同事在 iOS 上演示了该应用程序,并获得了与上面演示类似的流畅结果,在发现和用户能够滚动之间增加了一些加载时间通过建议的项目。在导航指令时,用户甚至会指向砖堆中特定需要的部件所在的区域。
Brickit 团队所做的工作突出了最新版本 iOS 中对象识别的能力,这种方式对于这个非常非常小众的用例非常有用。
照原样,该应用程序受到第三方设计的限制。App Store 的免责声明页面很快指出这不是乐高集团开发的应用程序,其开发人员只是产品的粉丝,而不是公司的员工。希望这足以防止乐高对他们的律师过于热情,但鉴于该应用程序对苹果硬件的使用令人印象深刻,看起来该公司最好购买该应用程序。
Brickit 可以通过第一方访问做更多的事情,主要是在访问与现有乐高指令库的集成方面。随着乐高 2019 年对 BrickLink 的收购,很明显该公司一直致力于在售后市场创造更多的社区粉丝。允许公司建立用户拥有的实际积木的数据库,从而深入了解他们拥有的积木集合,这对乐高来说无疑是宝贵的数据。
目前,Brickit 应用程序仅限于 iOS,但该公司的网站表明该团队的目标是在秋季推出一款 Android 应用程序。