上个月英伟达概述了自己的元节愿景后,它对其他半导体公司施加了一点压力,要求他们说明他们计划如何支持快速扩展的虚拟世界,以及物理和虚拟世界之间的交互。

本周,英特尔在 2021 年实时会议上进行了以元节为主题的主题演讲,描述了多种元节和元节类型的愿景——社交、游戏和专业,所有这些都包含极其逼真的人物、物体、结构和位置——由多家公司启用。
英特尔加速计算系统和图形 (AXG) 集团高级副总裁兼总经理 Raja Koduri 将这些元宇宙统称为“沉浸式互联网”的概念,可供全球数十亿人使用,其中旨在使所有用户的使用体验保持一致,并且“在用户切换设备和更改位置时完全保留中国机械网okmao.com。
“如果你想想你最喜欢的度假胜地,每个人可能对他们想去的地方有不同的想法,”他说。“不会有像‘Ready Player One’那样来自一家公司的单一元宇宙,因为没有人希望这是一家公司的专利。”
如果听起来实现这一愿景需要更多的计算能力,那么这也是英特尔最重要的一点。英特尔图形研究副总裁 Anton Kaplanyan 说:“想象一下需要更新的管道以支持所有这些东西,那种沉浸式互联网。我们需要比现在多 1,000 倍的计算能力。”
英特尔计划通过去年 8 月宣布的 CPU、GPU 和 IPU 等新处理器来帮助支持这些元宇宙的构建者。英特尔官员表示,第一个 GPU 将于 2022 年第一季度推出,它将成为逼真的感觉和这些极其详细的元宇宙渲染的关键。
但他们也明确表示,即使处理能力在未来几年不断提高,更迫切需要帮助公司访问并投入使用他们已经拥有但未充分利用的计算能力。英特尔表示,它的目标是启用软件的“智能基础设施层”,该层将识别未使用的计算容量,可以重新分配以帮助应用程序和体验更好地执行。