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机器人可以在虚拟战场上胜过我们,所以我们不要让它们负责真实的事物
2020年10月12日    阅读量:70    新闻来源:中国机械网 okmao.com  |  投稿

人工智能开发商DeepMind刚刚宣布了其最新的里程碑:一个名为AlphaStar的机器人,可以在Grandmaster级别玩流行的实时策略游戏StarCraft II。


这不是机器人在战略战争游戏中第一次超越人类。1981年,由人工智能(AI)先驱Doug Lenat开发的名为Eurisko的程序赢得了Traveller的美国冠军,Traveller是一款高度复杂的战略战争游戏,玩家可以设计100艘舰队中国机械网okmao.com。Eurisko因此被旅行者海军授予荣誉海军上将的称号。


次年,对比赛规则进行了全面修改,以挫败计算机。但是Eurisko连续第二年获胜。由于官员威胁要取消比赛,如果再次赢得一台计算机,Lenat退出了他的计划。


DeepMind的PR部门会让您相信,《星际争霸》已经“共识地出现(在计算机游戏中成为下一个重大挑战)”,并且“对于AI研究人员而言,已经超过15年了。”


在最近的《星际争霸》电脑游戏锦标赛中,只有四项来自学术或工业研究实验室。其他9个机器人由AI研究主流之外的单身人士编写。


实际上,今天在《自然》杂志上发表的DeepMind论文的42位作者大大超过了其他为《星际争霸》构建机器人的人。不希望从协作工程的壮举中脱颖而出,如果您在问题上投入了足够的资源,则可以保证成功。


与最近在计算机国际象棋和围棋上取得的成功不同,AlphaStar并没有学会仅仅通过与自己对战来击败人类。相反,它是通过模仿顶级人类玩家玩的将近一百万场游戏中的最佳片段来学习的。


没有此输入,在StarCraft游戏服务器上,AlphaStar被20名人类玩家中的19名令人信服地击败。AlphaStar还在该服务器上匿名玩耍,因此人类无法利用早期游戏中可能发现的任何弱点。


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去年12月,AlphaStar击败了世界顶级职业星际争霸玩家之一Grzegorz“ MaNa” Komincz 。但这是AlphaStar的一种版本,其反射速度比任何人类都要快得多,并且对游戏板的视力是无限的(不同于人类玩家在任何时候只能看到其中一部分)。这几乎不是一个公平的竞争环境。


尽管如此,《星际争霸》确实具有一些功能,即使不是真正的突破,也使AlphaStar取得了令人印象深刻的进步。与国际象棋或围棋不同,《星际争霸》中的玩家掌握的游戏状态信息不完善,而且您在任何时候都可以采取的行动集要大得多。而《星际争霸》是实时展开的,需要长期的计划。


1991年,美国战斗机在科威特上空飞行。军事装备的定位非常复杂且昂贵。信用:美国空军

机器人大战


这就提出了一个问题,即将来我们是否会看到机器人不仅在与战争作斗争,而且也在计划战争。实际上,我们已经拥有了两者。


尽管像我这样的AI研究人员以及AI和机器人公司的创始人,诺贝尔和平奖获得者以及教会领袖提出了许多警告,但已经开发出了完全自动的武器,也称为“杀手机器人”,并将很快成为现实。用过的。


2020年,土耳其将在与叙利亚接壤的边界上部署神风敢死队无人机。这些无人机将使用计算机视觉来识别,跟踪和杀死人,而无需人工干预。


这是一个可怕的发展。计算机没有道德能力来决定谁是死者。他们既没有同情心也没有同情心。“杀手机器人”将使冲突的本质变得更糟。


至于“机器人将军”,计算机数十年来一直在帮助将军计划战争。


在1990年代初的海湾战争期间的沙漠风暴中,使用了AI调度工具来计划发生冲突之前中东的部队集结。不久之后,一位美国将军告诉我,这样做所节省的资金等于到那时为止在人工智能研究上花费的一切。


将军也广泛使用计算机来对抗潜在策略。但是,就像我们不会将所有战场决定权委托给一名士兵一样,将将军的全部职责移交给计算机将是一个遥不可及的步骤。


机器不能对自己的决定负责。只有人类可以。这是国际人道主义法的基石。


尽管如此,为了渡过战争迷雾并处理从前线流回的大量信息,将军们在决策过程中将越来越依赖计算机的支持。


如果这导致更少的平民死亡,更少的友好射击和更多地遵守国际人道主义法,我们应该欢迎这种计算机援助。但是,需要依靠人而不是机器来解决问题。


这是要思考的最后一个问题。如果像Google这样的科技公司真的不希望我们担心计算机被接管,那么为什么他们要制造机器人来赢得虚拟战争,而不是专注于例如更和平的电子竞技?在充分尊重体育迷的情况下,赌注会低得多。


标签:行业资讯产品资讯机械应用人工智能技术中心机器人系统及软件
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