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微软瞄准视频游戏开发商,挑战亚马逊的云计算优势
2019年03月15日    阅读量:1065     新闻来源:中国机械网 okmao.com    |  投稿

路透社:微软公司周四(3月14日)表示,它正在将其视频游戏和Azure云计算业务的元素结合起来,目标游戏开发商也受到行业领导者亚马逊的云服务的追捧。


微软表示,它将开始推出“微软游戏堆栈”,这是一组服务,可以让游戏开发者做主办多人游戏和匹配类似技能水平的玩家。这些服务旨在用于任何设备上播放的游戏 - 包括那些拥有微软一度竞争对手如苹果和谷歌的操作系统的游戏中国机械网okmao.com


微软与亚马逊网络服务部门竞争,以销售这些云服务。但自2001年以来,它一直在其控制台游戏业务中使用其Xbox设备,并拥有6400万用户的XBox Live在线游戏服务。微软还拥有诸如“Halo”,Xbox和Windows的科幻行动特许经营权以及“Minecraft”等游戏,这款游戏在Apple Inc和Google Inc.的操作系统移动设备上很受欢迎。


微软负责游戏的执行副总裁菲尔斯宾塞告诉路透社,在“今天你将要采用的任何设备上,消费者游戏几乎肯定是该设备上最重要的参与和货币化业务之一”。“当我们看到我们在游戏业务中的位置以及我们的地方和诸如Azure以及微软提供的其他服务之类的东西时,我们看到了越来越多的协同作用。”


微软面临来自亚马逊的游戏领域的竞争,亚马逊收购游戏视频服务Twitch让游戏玩家互相观看在线战斗,而GameSparks则为游戏制造商提供后端服务。IHSMarkit游戏研究主管Piers Harding-Rolls表示,亚马逊目前在微软的游戏制造商云服务方面处于领先地位。但微软周四的举动,很多基于去年收购一家名为PlayFab的公司,可能会帮助它获得成功。


“微软打算尽可能不可知 - 甚至支持其他云服务提供商和所有平台 - 但你必须认为这些工具将以更多使用Azure的公司结束,”Harding-Rolls说。


Azure的首席技术官Mark Russinovich表示,微软希望自己的游戏体验能够获得回报的一个例子就是在线匹配同等技能的玩家。他说,这项服务需要一种称为机器学习的技术,微软多年来通过其Xbox Live服务对其进行了改进。

标签:行业资讯今日头条产品资讯设备与仪器办公设备
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